home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Sapphire Collection / Software Vault (Sapphire Collection) (Digital Impact).ISO / cdr16 / wired1_1.zip / STREET.CRE < prev    next >
Text File  |  1994-09-18  |  38KB  |  767 lines

  1. ***************************************************************************
  2. ********************* Wired InfoBot Copyright Notice **********************
  3. ***************************************************************************
  4. ************ All material retrieved from the Wired InfoBot is *************
  5. ***************** Copyright 1993 Wired, Rights Reserved. ******************
  6. ***************************************************************************
  7.   Requesting information from the Wired InfoBot (other than the help file)
  8.   indicates your acceptance of the following terms and conditions:        
  9.  
  10.   (1) These articles and the contents thereof may be reposted, remailed,
  11.       or redistributed to any publicly accessible electronic forum provi-
  12.       ded that this notice remains attached and intact.                  
  13.  
  14.   (2) These articles may not under any circumstances be resold or redis-
  15.       tributed for compensation without prior written agreement of Wired.
  16.  
  17.   (3) Wired keeps an archive of all electronic address of those requesting
  18.       information from the Wired InfoBot. An electronic mailing list will
  19.       be compiled from this archive.  This list may from time to time be
  20.       used by the staff of Wired Online Services for the purpose of dis-
  21.       tributing information deemed relevant to Wired's online readers.
  22.  
  23.       If you wish to have your name removed from this mailing list,
  24.       please notify us by sending an electronic mail message to
  25.       infoman@wired.com.
  26.  
  27.  
  28.   If you have any questions about these terms, or would like information
  29.   about licensing materials from Wired, please contact us via telephone
  30.   (+1.415.904.0660), fax (+1.415.904.0669), or email (info@wired.com).
  31. ***************************************************************************
  32. **************************** G*E*T**W*I*R*E*D*! ***************************
  33.  
  34.  
  35. _Wired 1.1_
  36. Street Cred
  37. ***********
  38.  
  39. The Machines Take Over
  40. War in the Age of Intelligent Machines 
  41. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  42. My favorite headline from the Gulf War read: "Television-Guided Smart 
  43. Bombs Find Targets." The semiotic anatomy of that single sentence could 
  44. have filled volumes. War in the Age of Intelligent Machines by Manuel De 
  45. Landa would serve well as one of those volumes. Actually written before 
  46. the Gulf War-as-mini-series, this small but remarkably rich book offers 
  47. a unique and enlightening historical analysis of military technology, 
  48. control, command, and communications. 
  49.  
  50. War in the Age of Intelligent Machines tracks the US military's long-
  51. standing tradition of centralizing decision-making, and in the last 
  52. decade, of transferring advisory and even executive-level decisions to 
  53. machines. 
  54.  
  55. De Landa introduces us to a future robot historian, a second narrator of 
  56. sorts that is charting its own genealogy. This character gives the book 
  57. a dispassionate machine's-eye-view of military technology development. 
  58. As this character develops, it consistently attempts to limit or remove 
  59. humans from its feedback loops. De Landa believes that the introduction 
  60. of personal computers has worked at cross-purposes to the military's 
  61. strategy of centralizing battlefield management. He argues that computer 
  62. hackers and visionary scientists have a prime opportunity to create 
  63. "escape routes" that will thwart the efforts of the government and the 
  64. military to "capture and enslave" liberatory technologies such as 
  65. computer networks. 
  66.  
  67. In constructing his critique of centralized power and in mapping the 
  68. migration of control from humans to machines, De Landa deftly applies 
  69. some post-modern philosophy and the latest developments in the science 
  70. of chaos and self-organizing systems. He looks at turbulent flows 
  71. (migrations, crusades, invasions), singularities (points where order 
  72. emerges from chaos), coherency, and many varieties of systemic noise, 
  73. all as they apply to the emergence of military hardware, software, and 
  74. wetware (the implant of technology directly into the body).
  75.  
  76. This somewhat difficult book can be read and appreciated on many 
  77. different levels. It is a patient and methodical treatise on military 
  78. technological history, a primer on self-organization, a further 
  79. exploration of the philosophy developed by Deleuze, Guattari, and 
  80. Virilio, and a statement of inspiration and hope to those of us who work 
  81. in the trenches fighting for decentralized, humane, and symbiotic 
  82. relationships with machines.
  83.  
  84. - Gareth Branwyn 
  85.  
  86.  
  87. _War in the Age of Intelligent Machines_, by Manuel De Landa, 1991, $17 
  88. MIT Press, 617-625-8569.
  89.  
  90. ****************************************************************
  91.  
  92. Homebrew VR 
  93. Taking Virtual Reality Out of the Labs and Into Your Garage
  94. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  95. Hot to cybertrot, neo-nerds have grabbed the virtual reality gauntlet 
  96. and waltzed it right into their home-based workshops. In wired garages 
  97. across the land, they're revving their reality engines so they can stick 
  98. their heads and poke their fingers into the kinds of cyberspaces 
  99. previously inhabitable only by the techno-elite. And they're not hocking 
  100. the house to do it.
  101.  
  102. For some time scientists and academics have been "defining" virtual 
  103. reality, and they tell us VR ain't cheap: a modest, research-quality VR 
  104. system costs at least $20,000. But thanks to cooperative  techno-
  105. pioneering efforts, people are "doing VR" for under $3,000.
  106.  
  107. Naturally, you need more than cash. You need time, tinkerer traits (the 
  108. ability to wield a soldering iron helps), and access to electronics 
  109. supplies. Programming chops also come in handy. Most of all, you need 
  110. burning desire - if not to turn your dreams into reality, to turn your 
  111. dream worlds into "reality." 
  112.  
  113. As for the VR system, it needs an engine. It also needs a windshield on 
  114. the world (output device), a way to be steered (input device), and fuel 
  115. (software to create, view, and interact with the scenery). 
  116.  
  117. The computer engine must possess the horsepower to handle graphics and 
  118. real-time interaction. Budget-conscious travelers rely on Commodore 
  119. Amiga and IBM-style PCs (80386 or '486 with VGA boards). A monitor lets 
  120. you view the cyberworld, but to enjoy a "3D" effect, get some LCD-
  121. shutter stereo glasses (made by Sega, Haitex and Toshiba, sold for $60 
  122. to $75), which resemble sci-fi Ray Bans. Add magnetic or ultrasound 
  123. tracking devices to let the system track head movement, and your visual 
  124. perspective shifts accordingly as you swing your head. 
  125.  
  126. To steer, use the mouse/joystick/keyboard combo. Or, like serious 
  127. cybernauts, wear a sensor glove such as Mattel's Powerglove for 
  128. Nintendo. (Production discontinued in 1991, but you can still find it in 
  129. job-lot warehouses and toy stores for under $30). The glove uses 
  130. ultrasonics to detect hand motion and "bend sensors" to detect finger 
  131. motion. 
  132.  
  133. >From the nets, you can pump some public-domain fuel for the PC, Amiga, 
  134. Atari ST, NeXT and Mac. The software lets you define graphic objects in 
  135. virtual worlds, give them characteristics such as color, sound, and 
  136. weight, define how one object affects another, navigate the environment 
  137. and interact with objects in it. Check out Rend386 - it offers fast, 
  138. colorful, stereo graphics on a PC with support for mouse, joystick, 
  139. keyboard, Powerglove, stereo glasses, and, with some programming, real 
  140. VR helmets. Rend386 resides on CompuServe and Internet.
  141.  
  142. You can buy VR software, too. Domark's Virtual Reality Studio ($90) for 
  143. PC compatibles and Amiga lets you use mouse, joystick, and keyboard to 
  144. design landscapes with interactive objects. The top-of-the-budget line, 
  145. VREAM's VR Development System, goes for $1,500, runs on PCs, and works 
  146. with all the cool VR input/output devices. You can imbue VREAM 
  147. cyberworlds with photo-real textures (apply a watery finish to your 
  148. octopus' garden) and, from $90 to $400, you can buy pre-packaged VREAM 
  149. environments - clip worlds!
  150.  
  151. Most VR homebrewers exchange tips, code, and demos on the nets. Bulletin 
  152. board services with considerable VR activity include the WELL, 
  153. CompuServe, Bix, America Online, and the Internet. VR homebrewers also 
  154. salivate over PCVR ($26 for 6 issues), a newsletter dedicated to the 
  155. "Virtual Reality Experimenter Using the IBM Personal Computer." Articles 
  156. show how to interface PCs to Powerglove and shutter glasses, build a 
  157. head-mounted display, and so on. 
  158.  
  159. It's not easy to create a world. And the results don't resemble those 
  160. created with slick systems. But, as one net resident puts it: "Sure it 
  161. won't be fast. I don't care. Sure it will have lousy resolution. I don't 
  162. care. Sure it will be buggy. I don't care!"
  163.  
  164. What he and others care about is the fact that they're sparking creative 
  165. breakthroughs...and they're helping to drive the development of an 
  166. industry, a communications tool, and the ultimate multimedium. 
  167.  
  168. - Linda Jacobson
  169.  
  170.  
  171. Virtual Reality Studio, from Domark, 408 246 6607. VR Development System 
  172. >from VREAM, 312 477 0425. PCVR newsletter, from gradecki@rodeo,uwyo.edu. 
  173. Stereo glasses of all types available from Spectrum Dynamics, 713 520 
  174. 5020 or gmklein@well.sf.ca.us.
  175.  
  176. ****************************************************************
  177.  
  178. Totally Wired Music 
  179. Songs of Freedom - Bob Marley (Tuff Gong/Island)
  180. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  181. This four-disc set is a mixed blessing.  There's too much generic stuff 
  182. >from the Wailers' early years, none of which hints at the genius that 
  183. seems to spontaneously manifest in 1970 with the birth of the Wailers 
  184. band.  The middle two discs are solid, a basic greatest hits collection, 
  185. but the last disc is spotty, padded out with dubs, remixes and rarities.  
  186. The liner notes, comments on individual tracks and photos don't justify 
  187. the price ($49); fans already have most of this and those interested in 
  188. Marley's legacy will be better served by a CD of Burnin' or Natty Dread.
  189.  
  190. - j. poet 
  191.  
  192. ****************************************************************
  193.  
  194. As Serenity Approaches - Marcus Roberts (RCA/Novus)
  195. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  196. Stride-piano is a style most often associated with the likes of Scott 
  197. Joplin and Fats Waller. However, jazz pianist Marcus Roberts has decided 
  198. to revisit stride playing here in the '90s for its rhythmic verve and 
  199. ability to captivate an audience. Roberts, formerly of Wynton Marsalis' 
  200. band, is a gifted young pianist - blind since the age of 4 - who 
  201. continues his respectful archeological studies of this centuries' piano 
  202. masters. Reaching into material from Waller, Jelly Roll Morton, and Duke 
  203. Ellington - as well as several of his own cuts - Roberts continues to 
  204. assimilate  and freshly interpret a rich palette of styles. Duets 
  205. include Morton's "King Porter Stomp" (w/ Wynton Marsalis on trumpet), 
  206. Waller's "The Jitterbug Waltz" (w/ Ellis Marsalis on piano), and 
  207. Ellington's "Creole Blues" (w/ Ronald Westray on trombone). Of his own 
  208. creation - check out Robert's touching "Angel."
  209.  
  210. - Will Kreth
  211.  
  212. ****************************************************************
  213.  
  214. The Pahinui Brothers (Private Music)
  215. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  216. If you've ever been to Hawaii, and were lucky enough to get away from 
  217. the tourist traps; away from Waikiki and away from the ABC stores, away 
  218. >from top 40 radio in your rent-a-car and happened to tune to KCCN-AM - 
  219. you may have heard the music that Don Ho will never represent. 
  220. Traditional Hawaiian slack-key guitar is a rare thing, and one of the 
  221. best at it was the late Gabby "Pops" Pahinui. Now, more than 15 years 
  222. since recording with their dad on The Gabby Pahinui Band album - the 
  223. sons of Gabby have joined together to create a heartfelt new effort, 
  224. with help from such luminaries as Ry Cooder, Jim Keltner, David Lindley 
  225. and Dwight Yoakam. Highlights include a duet between rhythm guitarist 
  226. Bla and Yoakam on the country-flavored "Do You Love Me?" and a swinging 
  227. reggaefied cover of John Lennon's "Jealous Guy" - warmly sung by bassist 
  228. Martin and accompanied by the inimitably grin-inducing slide-guitar 
  229. playing of Cooder's.
  230.  
  231. - Will Kreth
  232.  
  233. ****************************************************************
  234.  
  235. Wireless E-mail
  236. RadioMail and the Embarc Pager
  237. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  238. Tired of checking your e-mail account? Now there's a gadget that lets 
  239. you grab your e-mail out of thin air, but it comes with a catch: to 
  240. reply, you'll have to log on to a conventional online service.
  241.  
  242. Motorola's nationwide Embarc (Electronic Mail Broadcast to a Roaming 
  243. Computer) paging system offers wireless delivery of electronic mail 
  244. directly to notebook computers, palmtops, and pocket organizers like the 
  245. Sharp Wizard. 
  246.  
  247. A little larger than a pager, the Embarc unit attaches to your 
  248. computer's serial port and alerts you when a message arrives. But to 
  249. reply you must log on to Embarc's special mail service. That's a big 
  250. disappointment - if you have to log on every time you want to send a 
  251. message, why lug around another gizmo? 
  252.  
  253. It isn't cheap either. In addition to the unit cost of $395, a $25 set-
  254. up fee, a $15-per-month subscription fee, and dial-in connect time at 
  255. $12 per hour, there are per-message charges. For example, to send a 400 
  256. character message for delivery within 15 minutes costs $2.83. 
  257.  
  258. Embarc's not cheap for interactive messaging, but it's excellent for 
  259. broadcasting, especially given its deep discounts on messages sent to 
  260. address groups. For example, sending a 1,200-character message to 100 
  261. people anywhere in the US costs only six cents per recipient. That'll 
  262. keep your sales force informed. 
  263.  
  264. Embarc includes free delivery of USA Today's basic news and weather 
  265. briefs, and other news services are likely to be available soon. 
  266. Motorola also offers interconnections to a few commercial e-mail 
  267. services such as GE Information Services, the IBM Information Network 
  268. and AT&T Mail, and plans connections with others, including MCI Mail. 
  269.  
  270. Before you rush out and buy one, check out a two-way wireless service 
  271. announced last fall by RadioMail Corp. in Menlo Park, Calif. The 
  272. RadioMail unit is bigger than Motorola's (about the size of a small 
  273. paperback book), the batteries last for a day instead of a month, and 
  274. broadcasting to hundreds of users is more expensive, but it allows you 
  275. to send your messages from wherever you are, without touching a phone.
  276.  
  277. - Jeff Ubois
  278.  
  279.  
  280. Embarc Pager, 801-579-2748. 
  281. RadioMail, 415-349-5683.
  282.  
  283. ****************************************************************
  284.  
  285. Skimming a Culture
  286. _Shampoo Planet_
  287. ^^^^^^^^^^^^^^^
  288. Blazes of color and type, four-note hooks and half-sentence squibs, 
  289. layered together in heavy rotation until you're sure the meat is real 
  290. this time, real, fresh, tasty, new, hot - and then returning in thirty 
  291. seconds with the new bait: This is marketing.  The first generation to 
  292. come of age in the fullness of its roar is blinking its eyes and trying 
  293. to tell its TV-deafened story.  Douglas Coupland's very funny book, 
  294. _Shampoo Planet_, gets this sense down cold.  If his characters, 
  295. skimming a culture of their own off the firehose that's trained on them, 
  296. seem cartoonish; if the plot buried under the delightful mess of 
  297. language is strictly undergraduate; if the overall taste is of Don 
  298. DeLillo in child-sized portions; that's all in character.  The surprise 
  299. is that Coupland doesn't seem to grasp what has been lost: _Shampoo 
  300. Planet_ isn't filled with rage, and it ought to be.
  301.  
  302. - Robert Rossney
  303.  
  304.  
  305. Shampoo Planet, by Douglas Coupland, 1992, $20, from Pocket Books, 800 
  306. 223 2348.
  307.  
  308. ****************************************************************
  309.  
  310. Law and Disorder on the Electronic Frontier
  311. _The Hacker Crackdown_ 
  312. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  313. One morning in early 1990, US Secret Service agents brandishing an 
  314. unsigned search warrant entered the building of Steve Jackson Games 
  315. Inc., and proceeded to haul off its computer equipment. The SS accused 
  316. Mr. Jackson of conspiring to publish a "manual on computer crime." The 
  317. "manual" was actually a simulation game book based on concepts found in 
  318. cyberpunk science fiction. Steve Jackson was never charged with any 
  319. crime, but the confiscation of his business equipment sent his company 
  320. into a financial tailspin, resulting in layoffs that canned half his 
  321. workforce. (As of this writing, Steve Jackson Games' computer equipment 
  322. remains in confiscation.)
  323.  
  324. _The Hacker Crackdown_ analyzes the elements and events leading up to 
  325. the Jackson raid (and some other very weird and scary hacker busts), and 
  326. examines the shock waves still reverberating throughout the digital 
  327. community.
  328.  
  329. Science fiction author-cum-journalist Bruce Sterling hung out with the 
  330. major players of the story: telco employees, computer hackers, 
  331. simulation gamers, science fiction writers, civil libertarians, and law 
  332. enforcement agencies. He watched them work and party, and listened to 
  333. them talk to each other about their jobs and about the other players in 
  334. the game.
  335.  
  336. He also studied the complex feedback loops that linked the groups. The 
  337. victims - telephone companies that become unwitting hosts for illegal 
  338. hacking - use law enforcement agencies to censor people who point out 
  339. programming holes in their networks. The computer-crime law-enforcement 
  340. community is a curious mixture of ladder-climbers and "good-guy" 
  341. hackers, who, in eagerness for promotions, will readily raid the homes 
  342. and offices of the people who equate the use of their modems with first 
  343. amendment rights. 
  344.  
  345. The computer underground, a grab-bag of malicious pranksters, armchair 
  346. anarchists, and believers in technology, is as much at war with itself 
  347. as it is with everybody else. The civil libertarians, who've set up the 
  348. Electronic Frontier Foundation as a way to establish rules that everyone 
  349. can agree with, are winning friends and enemies on all sides.
  350.  
  351. Not directly connected to the system, but definitely tweaking the knobs 
  352. of the hysteria meter, are the disinfotainment media (a.k.a. "Hard 
  353. Copy"), who bend the truth so as to terrify their audience. It's 
  354. Sterling's departure from this brand of hype journalism that makes _The 
  355. Hacker Crackdown_ so enjoyable. His active participation with all the 
  356. players makes for a book that presents a balanced and deep understanding 
  357. of what's really happening in the computer underground.
  358.  
  359. - Mark Frauenfelder
  360.  
  361.  
  362. Hacker Crackdown, by Bruce Sterling, 1992, $23, from Bantam, 800-223-
  363. 6834 x9479 or 212-492-9479. 
  364.  
  365. ****************************************************************
  366.  
  367. Bozo Filters
  368. ^^^^^^^^^^^^
  369. Every large, diverse group of people includes a number of "bozos" you 
  370. can't stand. Computer networks are no exception.
  371.  
  372. Anyone who is online for any length of time develops a personal bozo 
  373. list. Often the same characters are found on many people's lists. There 
  374. are netbozos whose names are known to tens or hundreds of thousands of 
  375. online participants. But some become bozos only to a small number of 
  376. people they happen to drive up the wall.  
  377.  
  378. Arguing (flaming) doesn't work, because it often rewards the bozos with 
  379. their own perverse currency. If everybody ignores an attention-seeking 
  380. bozo, that does have an effect, but there are always new people who 
  381. haven't been drawn into the same stupid discussions a dozen times, and 
  382. are liable to feed the bozo a straight line.
  383.  
  384. In the Usenet, the globe-spanning collection of informal online 
  385. discussions, the answer to bozos is a software solution, the "kill 
  386. file." You create a file that your Usenet-reading software consults. If 
  387. you put the name of a particular person in that file, you never see 
  388. anything they post again. If you put the name of a certain discussion 
  389. topic in that file (say abortion), you never see that topic again.
  390.  
  391. The virtues and drawbacks of a potential bozo filter for commercial 
  392. online communities have been debated for years. In the summer of 1992, 
  393. Jef Poskanzer invented a freeware bozo filter for the WELL, an 
  394. innovative online system based in Sausalito, Calif. 
  395.  
  396. To use Pokensar's bozo filter, you put the identities of all your bozos 
  397. in a file called your ".blist." Until you take those names out of your 
  398. bozolist file, everything they post on the WELL will be hidden from your 
  399. eyes, replaced by the message: <bozofiltered>. Not only do their 
  400. venomous or gratuitously uninformed words disappear from your view, but 
  401. you get the satisfaction of reading that message.
  402.  
  403. The main reason WELL users debated whether or not to install a bozo 
  404. filter was based on the fear that the filter would fragment the 
  405. interwoven conversations and destroy the community that had become the 
  406. most valuable part of the Net. In every community, people have to 
  407. disagree from time to time. A tool that enables people to evade 
  408. disagreement, one argument went, would weaken the kind of give-and-take 
  409. and polite debate that are essential to maintaining a vital, diverse 
  410. community. Another argument is that people, having different bozos, 
  411. would be missing different parts of the same conversation. The shared 
  412. mental model of what has been said over the course of a conversation is 
  413. another building block of virtual communities, and WELLites feared that 
  414. bozo filters would give everybody slightly skewed mental models.
  415.  
  416. I tried a bozo filter and I was an instant convert. Out of 7,000 people 
  417. on the WELL, and seven years of pretty constant use, I have only four 
  418. bozos on my ".blist." But I find that the prospect of facing the WELL in 
  419. the morning is considerably brighter now that I don't have to read the 
  420. daily blah-blah from those four. It's only been working a couple months. 
  421. It doesn't seem to have shredded the discourse and I think bozo filters 
  422. have actually raised the conviviality of the community. I'm generally 
  423. skeptical of technical solutions to social problems, but bozo filters 
  424. are evidence that tools sometimes work better than rules.
  425.  
  426. - Howard Rheingold
  427.  
  428.  
  429. The Bozo Filter can be found on The WELL, 415-332-4335 (voice); go to 
  430. Public, topic 36.
  431.  
  432. ****************************************************************
  433.  
  434. Slide Projector for the '90s
  435. Kodak Photo CD 
  436. ^^^^^^^^^^^^^^
  437. Remember the scene in the sci-fi thriller "Blade Runner" where the 
  438. hero's television set zooms in on a photo?  Down 3, over 4.  Enhance. 
  439. Well, welcome to the future, replicant. 
  440.  
  441. Check out  Kodak's new Photo CD player.  It connects to your TV like any 
  442. good VCR -- through the antenna, RCA jack, or S-video.  Your photos on 
  443. the CD (scanned in by your local Fotomat from a regular roll of film) 
  444. fill the screen, crisp and clear.  Pop up a shot, slam it where you want 
  445. to zoom and bam, into enlargement.  One bitch is that there should be 
  446. more levels of zoom.  Also the panning around is weird, it feels like 
  447. it's moving in reverse.
  448.  
  449. Since not every one of your shots is a gem, you can select what 
  450. enhancement level and in which order to view a disk.  For even more of a 
  451. future shock, the player can also play straight audio CDs, as well as 
  452. interactive CDs.
  453.  
  454. At $499, the player is a bit pricey, but those of us who surf the edge 
  455. always pay premium.  Make no mistake, they will get cheaper and this is 
  456. the future. I can't wait to microwave popcorn and force my friends to 
  457. watch my new-fangled slides.  Beside, I want to be buried with one so 
  458. that future generations can discover it clutched in my dusty fingers.  I 
  459. picture a King Tut-style exhibition.
  460.  
  461. -  Ben Calica
  462.  
  463.  
  464. Kodak Photo CD Player, basic model $449, from Kodak, 800 945 7200.
  465.  
  466. ****************************************************************
  467.  
  468. BBSs of the Month 
  469. ^^^^^^^^^^^^^^^^^
  470. CUFON, Computer UFO Network is dedicated to providing a free, 24-hour, 
  471. public source of reliable, verifiable information about the UFO subject.  
  472. No message bases are installed. CUFON's file area makes freely available 
  473. verified documents and other solid information, including government 
  474. documents obtained under the Freedom of Information Act.
  475.  
  476. The National Amputee Connection  is a BBS for the amputee community and 
  477. those involved with amputees. This BBS is sponsored by the North Texas 
  478. Amputee Support Group in Dallas, Texas.  Active message areas, including 
  479. amputee, spinal injury and chronic pain; informational file area.
  480.  
  481. - Kathleen Creighton
  482.  
  483.  
  484. UFO Reporting and Information Service, 2400 baud, 206 776 0382. National 
  485. Amputee Connection, Rob Thurlow, sysop, 2400 baud, 214/238-0928.
  486.  
  487. ****************************************************************
  488.  
  489.  
  490. Game Boy
  491. Sega Genesis CD-ROM
  492. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  493. Sixteen-year-old Glenn Rubenstein has played more than 1,000 different 
  494. video games. Glenn can load a tough new game onto one of the many 
  495. machines in his bedroom and beat it in eight hours. He's become such an 
  496. expert that his local newspaper started carrying a column of his game 
  497. reviews, which is now about to go national. Here's what Glenn is raving 
  498. about these days:
  499.  
  500. The most exciting type of CD video games by far are the Sega Genesis 
  501. line. These new multimedia games use full-motion video,  digitized 
  502. sound, full-length musical scores and interactive storylines. They are 
  503. almost movies - Sega has set up an entire studio and hired professional 
  504. composers, animators, and scriptwriters to create these multimedia CDs.
  505.  
  506. Of the 20 games delivered for Christmas 1992, two are real standouts: 
  507. "Night Trap" and "Sewer Shark."
  508.  
  509. Picture this: A group of villains have taken over a house where college 
  510. co-eds are planning to spend a weekend. In "Night Trap," it's up to you 
  511. to save them. The house is loaded with all sorts of booby traps, 
  512. including trap doors, springs on beds, explosives, and others that you 
  513. must set off at the right time to defeat the villains. The interface for 
  514. this game is easy: point and click. You can switch the room you are 
  515. viewing on the screen with just the push of a button. And, as if the 
  516. game weren't challenging enough, in every scene there is full-motion 
  517. video for the backgrounds which seem to show you something different 
  518. every time you play it.
  519.  
  520. "Sewer Shark" is a shoot-'em-up game with a difference. You are racing 
  521. down a sewer at top speed. Your mission is to clean it up - not of 
  522. litter, but of evil forces. Your targets (primarily rats) are fast 
  523. moving and you never know what will come at you next. Like "Night Trap," 
  524. "Sewer Shark" runs in full-motion video, which makes it extremely fast 
  525. paced and sets new standards for non-stop action. In fact, there is so 
  526. much action and so many scenarios, the game comes on two discs, making 
  527. it an exceptional value. Sega is putting forth a tremendous effort to 
  528. make sure that their CD-ROM unit is not just another average peripheral. 
  529. The multimedia system is technologically superb, but the key is that it 
  530. now has the games available to make use of its abilities.
  531.  
  532. - Glenn Rubenstein 
  533.  
  534.  
  535. Sega Genesis CD Player, $299, Night Trap, $60, from Sega of America, 
  536. 800-872-7342 or 415-591-7529. Sewer Shark, $60 from Sony Image Soft, 
  537. 310-858-3777.
  538.  
  539. ****************************************************************
  540.  
  541. Crash-tested Homework
  542. Prides' Guide to Educational Software
  543. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  544. Bill and Mary Pride have eight kids, all of them home-schooled. The 
  545. Prides are into using computers for class work, so they have a computer 
  546. room stuffed with a Mac, Apple IIGS, Amiga, a 386 clone, various CD-ROM 
  547. devices, Nintendo, a Miracle Piano system, and so on. Add five or six 
  548. kids to the room at any one time, and you have a homeschooling arcade.  
  549. In between lessons, Ma and Pa and their computer-savvy kids have 
  550. evaluated every piece of educational software known to be on the market. 
  551. The kids are ceaseless and merciless testers. Somehow the Prides found 
  552. time (and a vacant computer) in this madhouse to compile their 
  553. evaluations in a humongous and amazingly complete atlas to all 
  554. educational software available for personal computers and CD-ROM 
  555. platforms. The Prides compare hundreds of pre-school, language arts, 
  556. math, science, social studies, and test-preparation programs. Their 600-
  557. page "Prides' Guide to Educational Software" is a gold mine for any 
  558. parent unhappy with the structure of school, and intrigued, but baffled, 
  559. by the choices available for computer-assisted education.
  560.  
  561. - Kevin Kelly
  562.  
  563.  
  564. Prides' Guide to Educational Software, by Bill and Mary Pride, 1992, 
  565. $27.50, from 800 346 6322.
  566.  
  567. ****************************************************************
  568.  
  569. Lost in Space
  570. The Sci-Fi Channel
  571. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  572. You can almost picture a group of executives at the USA Network, 
  573. reclining in a boardroom in deep padded leather chairs, staring at a 
  574. wall-sized video projection of early prime-time programming. Sliding a 
  575. remote controller back and forth across the table in a corporate 
  576. "channel surfing" exercise, just as you or I would do at home - they 
  577. suddenly hit upon the fact that "Star Trek" (both the "Next Generation" 
  578. and the original episodes) are airing on three stations concurrently. 
  579. After a series of quick exchanges, nods and glances - hands snap up 
  580. telephone receivers, fax machines and ... a network is born - the Sci-Fi 
  581. Channel. 
  582.  
  583. The television viewer landscape continues to divide in a process of 
  584. niche-mitosis. Witness within the last year-and-a-half the arrival of 
  585. the Entertainment (or E!), Cartoon, and Caribbean Satellite networks, as 
  586. well as the re-launch of the Learning Channel. The attention-span 
  587. demands of additional channels will certainly shake out some of the 
  588. contenders from the pretenders. Where the embryonic Sci-Fi Channel 
  589. stands today is the lag time between its September 1992 launch (relying 
  590. on such old cosmic war-horses as "Space 1999" "Lost In Space" and 
  591. "Battlestar Gallactica") and the establishment of new, internally-
  592. generated programming - to which the channel has dedicated $30 million 
  593. dollars. And while the audience may be enthusiastic - the real challenge 
  594. will be seeing if those at Sci-Fi can hold these viewers and lure-in new 
  595. ones who may not have initially been interested in its start-up melange 
  596. of recycled cult faves. 
  597.  
  598. - Will Kreth
  599.  
  600.  
  601. Sci-Fi Channel on USA Networks: Eastern region:  212 408 9150, Central 
  602. region:  312 644 5413, Western region:  310 201 230.
  603.  
  604. ****************************************************************
  605.  
  606. Talk Back to Your TV? Not.
  607. Interactive Network
  608. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  609. Futurists tell us interactive television is the cure for our addiction 
  610. to passive entertainment. But if today's generation of interactive TV 
  611. systems is any indication, please pass the potato chips.
  612.  
  613. Actually, interactive television has been with us since Zenith 
  614. introduced the Space Commander remote control in 1962. Could it be that 
  615. smarter control units in two-way communication with television programs 
  616. produced for interactivity will someday be as commonplace as the remote 
  617. is today? Probably.
  618.  
  619. In the future, a television viewer might be able to branch through 
  620. different story lines, select programming on demand, or play live games 
  621. against millions of other viewers. For now, the most you can do is 
  622. predict the next play from scrimmage or try to outguess Jessica on 
  623. "Murder She Wrote." 
  624.  
  625. These are among the services offered by Interactive Network, probably 
  626. the most advanced system on the market today. IN offers a $200 control 
  627. unit and a monthly subscription to its television simulcasts. The 
  628. programming is delivered to the user by radio subfrequency, presenting 
  629. information and play options on the control-unit screen in synch with 
  630. programming on television. For example, as you watch the "Jeopardy" 
  631. answer revealed on television, you enter the question on your unit at 
  632. home. Later, you upload your score to the IN computers and compete for 
  633. prizes against other players. Besides game shows, IN's programming is 
  634. heavily weighted toward sports and talk programs.
  635.  
  636. For now, the system is available only in sections of Northern 
  637. California. But the company hopes to be available nationally within two 
  638. years. IN doesn't have the market to itself, but no competitor has as 
  639. strong a pedigree. David B. Lockton founded IN in 1988 armed with a 
  640. patent for transmitting data in unused parts of broadcast transmissions. 
  641. The chief technologist is Dr. Robert J. Brown, who fathered Pong. IN's 
  642. board includes a former head of Warner/AMEX cable, the founder of the 
  643. Lexis and Nexis database services, and the president of NBC Cable. 
  644. Technical advisors include luminaries Nicholas Negroponte, Alan Kay, and 
  645. Bob Teeter, the Republican Party pollster.
  646.  
  647. But really eye-popping are the investors: NBC, A.C. Nielsen, United 
  648. Artists, Cablevision, Singatronics, Videotron and the Granada Group of 
  649. England. All these investors have substantial distribution or 
  650. programming rights. With this financing and an $18 million public 
  651. offering in 1991, IN has ample funds to build its market. 
  652.  
  653. With a patented system for receiving and ranking up to 50 million user 
  654. scores, IN will specialize in sports and game programming. "We are still 
  655. looking for the killer application," said James "Bow" Rodgers, IN's vice 
  656. president of sales and marketing.
  657.  
  658. So were we, as we played with two IN units over a period of several 
  659. months. We found much to like with the system. The control unit itself 
  660. is well designed. Uploading scores to IN's central computer is 
  661. completely automatic.
  662.  
  663. The big question is the programming. Playing along with sporting events 
  664. was fun, but the total focus on predicting the outcome of plays 
  665. eventually grew tiresome. Ditto for game shows - diverting but shallow. 
  666. Polling applications have interesting implications for Perot-style 
  667. electronic democracy, but it is hard to see how such surveys could be 
  668. made statistically significant.
  669.  
  670. Interactive TV will really take off when there is a big enough user base 
  671. to justify the programming costs. In the meantime, questions about 
  672. transmission systems, user interface, and interactive applications are 
  673. yet to be answered. For now, keep on munching. 
  674.  
  675. - Dan Ruby and Dan Lavin
  676.  
  677.  
  678. Interactive Network, 415-960-1007.
  679.  
  680. ****************************************************************
  681.  
  682. Guerrilla Cinema
  683. Film Threat
  684. ^^^^^^^^^^^
  685. Film Threat is nothing if not the most iconoclastic and funny magazine 
  686. to take on Tinseltown. So acerbic is its take on big-budget and 
  687. bombastic cinema, one imagines that editor Christian Gore and his 
  688. cohorts have worn-out a videotape copy of Robert Altman's "The Player" 
  689. in a coffee-cup stained VCR. In his tasty editor's notes, Gore usually 
  690. skewers the spoon-fed assumptions of the movie-going minions, with ax-
  691. grinding satire and snide asides. A new national distribution deal and a 
  692. exclusive interview with "Ren and Stimpy" creator John Kricfalusi in the 
  693. December '92 issue has given this once margin-walking Spy magazine for 
  694. guerrilla film and video makers/enthusiasts a push toward the widening 
  695. middle-fringe of hipness.
  696.  
  697. - Will Kreth
  698.  
  699.  
  700. Film Threat, $11.85 for six issues, from 818 760 8983.
  701.  
  702. ****************************************************************
  703.  
  704. A Book You Can Start Anywhere
  705. _From Alice To Ocean: Alone Across the Outback_
  706. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  707. Taped to the back of this visually stunning book about a 27-year-old 
  708. Aussie's lunatic trek across the outback (accompanied by a few camels 
  709. and a dog) are two CD-ROM discs and a letter from Rick Smolan, the force 
  710. behind the Day in The Life series of coffee-table ornaments. 
  711.  
  712. "The two CD discs tucked into the back of this book are demonstrations 
  713. of an exciting new form of publishing," Smolan writes. Indeed they are. 
  714. The discs, one for the new Kodak Photo CD player and another for the 
  715. Macintosh CD player, provide an entirely new way of understanding Robyn 
  716. Davidson's odyssey.
  717.  
  718. Throughout the CD version of the book, Davidson's Australian drawl reads 
  719. to us from her best-selling and well-written book Tracks. While the 
  720. layout and interactive features of the CD-ROM are compelling, the Apple 
  721. CD is by nature slow, and you are left pining for some kind of fast 
  722. forward feature (we did not look at the Photo CD version). 
  723.  
  724. The promotional nature of the book might also leave you a little cold: 
  725. if you don't own a Photo CD player, the letter urges you to run down to 
  726. your "local consumer electronics dealer" and ask them to play it for 
  727. you. Yeah, right. And when you quit the Mac version, a promotional 
  728. window comes up informing you the program was created in Macromedia's 
  729. Director, and just in case, here's the software company's phone number.
  730.  
  731. According to the publisher, _From Alice To Ocean: Alone Across the 
  732. Outback_ is the first book to include CD-ROM discs. For a first effort, 
  733. this project is remarkably well done.
  734.  
  735. - John Battelle
  736.  
  737.  
  738. _From Alice to Ocean_, 1992, $49.95 from Addison Wesley, 800-447-2226.
  739.  
  740. ****************************************************************
  741.  
  742. The Law Catches Up
  743. _Syslaw_ 
  744. ^^^^^^^^
  745. It's almost a cliche by now that the frontier of new media, particularly 
  746. the electronic media of computer conferencing, runs ahead of the law. 
  747. Legal paradox seems the norm in online life, where there is no there 
  748. there, and operators of computer networks - system operators, or sysops 
  749. - are half-way between publishers (responsible for what is said) and 
  750. telephone companies (not responsible for what anyone says). It turns out 
  751. there is more law on this frontier than imagined, and now that money, 
  752. real money, is being made by small conferencing sysops, "syslaw" is 
  753. catching up. _Syslaw_ (Second Edition) is a remarkably readable book 
  754. detailing current interpretations of intellectual property and civil 
  755. liberties online. It's required reading for cyberspace cowboys.
  756.  
  757. - Kevin Kelly
  758.  
  759.  
  760. _Syslaw_, by Rose and Wallace, 1992, $35, LOL Productions, 800-321-8285.
  761.  
  762.  
  763.  
  764. Copyright (c) 1993 Wired magazine
  765.  
  766.  
  767.